cfop三阶魔方速拧公式是什么?
具体方法如下:
1、既然是速拧教程,在这里是假设学习者可以独立初步完成魔方所以这里只介绍速拧的高级玩法。
这里需要强调的是速拧过程中,手法非常重要,只有按照科学的指法才能会有更快的速度,具体可以参考下面的图片讲解。颜色和手指一定要对好。
所以第一步底层十字,也就是cross步骤,就不做具体介绍,只想说的是,底层十字主要在8步之内完成。
2、第二部分是F2L,具体就是前两从服务,一共有41个公式,具体情况对照下图。
3、第三部分,是OLL也就是顶层全色,通过这一步把顶层的颜色都堆成黄色。这一步一共有57个公式具体如下图
4、第四部分:PLL也就是顶层归位。通过这一步把魔方顶层的魔方块调整到他应该所在的位子。用到的公式有21个,具体如下图
魔方速拧公式cfop图解
魔方cfop公式是cross(底部十字)、f2l(前两层)、oll(上层翻色)、pll(上层复原)这四步。
cfop是玩魔方的人在世界上公认的速拧的公式。世界上有专门的魔方比赛,每年都会有各种各样的人去挑战,在国际上有人会创造历史记录,也会有人打破这种记录。
魔方分为很多个种类,在日常生活当中大众最常玩的就是三阶魔方,三阶魔方相对于其他奇奇怪怪形状的魔方更加被众人接受,并且也更早的出现在大众的生活当中,自然而然被接受的程度也会越高。
CFOP公式的来源:
这种方法的来源,有三种说法:
一种说法是由外国人Jessica Fridrich于1997年将该方法上传至互联网,在同一年三阶魔方速拧世界纪录突破了20秒。一种说法是Jessica Fridrich是它的发明人,还有一种说法是该公式由数量众多的魔方速拧选手于20世纪80年代发明。
这种方法通过119个公式,采用4个步骤对魔方进行还原。世界上的一流高手使用的几乎都是CFOP及其改进方法。Jessica Fridrich同时也是一个魔方高手。
用CFOP公式还原魔方的思路:先搭好底层十字,再同时对好前两层,之后调整好最后一层的朝向,最后调整好最后一层的顺序,魔方就还原完成了。
魔方cfop公式是什么?
魔方cfop公式是:cross(底部十字)、f2l(前两层)、oll(上层翻色)、pll(上层复原)这四步。
cfop是玩魔方的人在世界上公认的速拧的公式。世界上有专门的魔方比赛,每年都会有各种各样的人去挑战,在国际上有人会创造历史记录,也会有人打破这种记录。
CFOP公式的来源:
由外国人Jessica Fridrich于1997年将该方法上传至互联网,在同一年三阶魔方速拧世界纪录突破了20秒。一种说法是Jessica Fridrich是它的发明人,还有一种说法是该公式由数量众多的魔方速拧选手于20世纪80年代发明。
这种方法通过119个公式,采用4个步骤对魔方进行还原。世界上的一流高手使用的几乎都是CFOP及其改进方法。Jessica Fridrich同时也是一个魔方高手。
用CFOP公式还原魔方的思路:先搭好底层十字,再同时对好前两层,之后调整好最后一层的朝向,最后调整好最后一层的顺序,魔方就还原完成了。
魔方CFOP玩法的公式以及图解
作为一名2年魔龄的“前辈”,我有必要和你说:1分钟还不适合学习CFOP
你现在首先应该学OLL21~27(7种十字),然后再自己创造F2L(是自己创造!这有助于你以后学习F2L),之后转向PLL的全部学习,然后回头看看自己F2L中有什么不足的,学学正统的F2L,最后完成OLL剩余的学习(可以成对地学习,这样有助于记忆)
这个过渡阶段我没有提到十字,因为十字属于基础,自己学习就好了。完成这个过渡阶段就可以达到30~40s的水平,CFOP完成后,开始四向、非标之类的吧,祝你成功!
延展回答:
Cross:我们应该改变以往一块一块地复原十字架的方法,而是要把握整体,一更少的步骤复原。要做到这一点不容易,但我们可以慢慢地来。首先每个两块一起解决,思考最简步骤,在4步内复原这两个块,接着复原剩下的两个块,也要尽量以更少的步骤复原。然后慢慢地提升,三个块一起解决,到最后能6步内复原十字架,盲拧十字架。看一看张砷镓的《十字天书》,应该对你有启发,一定要有耐心哦。
2.F2L:在层先法中,这一步是分为角块与棱块两步解决的,而CFOP法中是先将棱角块合并,再归位。在学习F2L时,我们先掌握基本形态,当遇到其他情况时,在不打乱已复原的棱角块的前提下,尝试各种步骤将它转化为基本形态,标准处理方法可以之后学习,但必须学,因为它更顺手。这一步是CFOP法中最难的一步,情况十分多,你不能拘泥于公式,要会灵活变通。建议首先学习这一步,许多用CFOP法的魔友都会在这一步花掉一半甚至更多的时间。下面献上公式表一张↓
3.OLL:先学习七个十字架公式,当遇到其他情况时用公式F R U R' U' F与f R U R' U' f'转换为十字架,然后用这七个公式解决。之后学习比较难处理为十字架的情况与常见的情况。公式表在下↓
4.PLL:与OLL相似,先学习棱块交换的4个公式,遇到其他情况用三角交换公式处理,然后用这四个公式解决。之后学习需要用两次三角交换公式才能处理的情况与常见情况。公式表↓
5.手法:要训练迅速的手法,每个公式要在2s内完成。心急吃不了热豆腐,在练习公式时不能急躁,先慢慢来,但不能停顿,坚持不断练习,这样用公式的速度就能水到渠成。还有,要选择适合自己的公式,CFOP法中某些情况有不同的公式,你要选择你觉得最顺手的一个。例如,魔方乐园与魔方小站中CFOP法教程中的公式就有不同,大家可以择优而用。Gan的CFOP手法↓
求3阶魔方cfop公式,图解加公式,附加字母翻译。
在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:
顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)
前:前平面
左:左平面
右:右平面
底:底平面
后:后平面---及少使用
一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选
定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你
如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你
手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(
选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不
变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。
右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。
右- :将右平面没逆时针方向转动90度。
右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。
前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。
前2 :将前平面转动180度。
左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。
左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。
左2 : 将左平面转动180度。
底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。
底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。
底2 : 将底平面转动180度。
顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶2 :将顶平面转动180度。
(本解法不用转动后面)
顺逆时针以各面为钟面为标准.
前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶
是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。
因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,
后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右
顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文
的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。
如果不理解,请看肌?
一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置
正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我
们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和
绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别
与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。
开解中的5个步骤总结如下:
1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上
4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。
2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。
3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。
在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二
的方块。
4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。
5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。
每一 大步一般又都分为2 小步。
---1 给这些方块逐一定位。
---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再
以正确的方向回到它们的原位上去。
-------1------------------------------2------------------ ---------3--------
------------
-----------4---------------
最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将
介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开
解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的
任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步 。
第一步 第二步 第三步 第四步 第五步
第一步
第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)
在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色
决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过
程中要保持平面不变。
这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块
都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸
运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤
(1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个
魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。
1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。
1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即
需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,
那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。
右顶至前顶转动法: 右- 前-
后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前-
左顶至前顶转动法: 左+ 前+
前右至前顶转动法:前-
后右至前顶转动法:右2 前- 右2
左后至前顶转动法:左2 前+ 左2
前左至前顶转动法:前+
底前至前项转动法:前2
底右至前顶转动法:底- 前2
底后至前顶转动法:底2 前2
底左至前顶转动法: 底+ 前2
1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:
前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶-
(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个
步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色
,就将出现一个绿十字)。
第二步
第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)
这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角
位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当
还原的。
对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样
,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做
够四遍了。
2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置
的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对
,请参照2E办理。
2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需
方违犯处于前右顶部位。
前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+
这一转动 把即需方块移到底平面。
2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角
部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部
位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。
2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。
底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+
2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。
前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-
前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+
2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方
块的方向和位置全部正确无误。
你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向
。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就
各位了。
第三步
第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右)
这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中
层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边
缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块
已经在它的正确方位上了。
3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)
。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。
3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即
需方块处于前右部位。
前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-
3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面
(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的
部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方
块位于前平面,做底前至前右的一组转动.
底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+
底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-
3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动
.
前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)
右+( 底+ 前+ 底-) 前-
正误法:
这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于
前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转
动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面
平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角
方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试.
第四步
第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)
这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次
的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍
就可以完成着一步骤.
4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂
时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部
4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎
于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.
4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.
底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位
置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2
4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.
底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位
置):
( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+
4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方
法转动.
------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握
法.
-------握法(这是关键):
将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察
顶面四边角是否有标准色块:
---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.
同时有两块标准色块:
------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.
-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.
没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现
两个标准色块的那一面,置这一面为左面.
握好魔方就可以开始转动:
( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动)
若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已
完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方
块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两
层相一致,记住将这一层重新置为底面.
第五步
第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底)
看底面边缘的位置:
----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。
----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。
----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。
5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了.
( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)
转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。
5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组
转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。
5C: 握好魔方使得:
a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。
b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示)
转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-
右+ 前2) (左+ 右-)
求三阶魔方cfop所有公式和图解
1 首先是41个F2L公式
公式1-3无须多说,层先法第二层,想必大家就很熟悉了。
魔方高级玩法CFOP 119个公式大全
第一组公式记忆(公式4-11)
魔方高级玩法CFOP 119个公式大全
魔方高级玩法CFOP 119个公式大全
第二组公式记忆(公式12-21)
魔方高级玩法CFOP 119个公式大全
公式12很好记,记得RUR’U’循环即可,到第3次循环少个U’而已。
公式13不多说,很短很简单。
下面注意了,公式14-17都先有个y’然后再开始转的,而且公式15在只比公式14前面多了个U’的基础上,后面不过U和U’相反而已,其它也相同,所以背完了14就等于会了15。
16和17自己背下。
注意:公式18-21都不需要y’。
公式18和公式12除了在第四转有区别外(12是U’,18是U2),其它是一样的。只记住这个特点即可,公式18一下子就记住了。
公式19和16是相对的,除了无须y’之外,什么都是相反的,16转R的19就转R’,以此类推,19也记住了。
公式20和公式15的状态同公式19和16。
公式21和公式14的状态也和公式19和16相同。
也就是说,第二组的10个公式,只需要背5个公式即可。
第三组公式记忆(公式22-31)
魔方高级玩法CFOP 119个公式大全
魔方高级玩法CFOP 119个公式大全
第四组公式记忆(公式32-41)
魔方高级玩法CFOP 119个公式大全
魔方高级玩法CFOP 119个公式大全
2 其次是57个OLL公式
OLL的57个为:
王老师把这57个公式分为8组,每组公式都有自己的特点
第一组:
十字OLL(Cross OLL)7个
魔方高级玩法CFOP 119个公式大全
这7个公式应该是最先必须学的,也是最早学会的。
第二组 也是7个 主要是RUR'U' 和L'U'LU的运用,这两个都是手法公式,也是很容易记住的。
魔方高级玩法CFOP 119个公式大全
第三组
魔方高级玩法CFOP 119个公式大全
第三组主要是点状的8个公式,一个点 两个点 三个点,五个点,其实都很简单。都可以很容易记住,并且也很实用,所以王老师把这个放在第三组来学习。
第四组
魔方高级玩法CFOP 119个公式大全
第四组主要是田字图形和翻双棱的做法,尤其是第三个 就是PLL中2-4的前几步,很容易记住
第五组
魔方高级玩法CFOP 119个公式大全
这组主要是小鱼公式的变形,不管是左小鱼 还是右小鱼,要记住图形的位置,左边就做右小鱼,右边就做左小鱼。
第六组
魔方高级玩法CFOP 119个公式大全
这组的公式稍微就有点难度,主要是把公式做熟悉,也很容易混淆,不过没有关系每天记住两个就可以。
第七组
魔方高级玩法CFOP 119个公式大全
这组王老师认为是OLL公式里最难的一组,主要是图形不太好辨认,很容易弄错,还有和第二组的公式进行比较记忆。
第八组
魔方高级玩法CFOP 119个公式大全
第八组的公式相对来说比较简单,先从8-5开始,记住后面四个,然后再记住前面四个,尤其第一个和第二个,要看清楚方向,很容易就理解记忆了。
3 最后是21个PLL公式
PLL是最后一层的解法,一共21个公式,这些也是必须要记住的,分为三组,
第一组的话,都是比较常见的公式 两个三棱换 两个四棱换 两个三角换,一个四角换
一共7个公式,这一组的最低要求 连拧要进入20秒,不过很多小朋友连拧下来都在15-18秒左右。
魔方高级玩法CFOP 119个公式大全
第二组 一共8个公式,也相对比较简单,第一个王老师命名为棱角双换,第四个为交叉公式,在初级方法中就会经常用到,第二个 第三个 第五个就是一个面正确的三种情况,辨识度比较高。第六个公式要和两个三角换区分开来,还要和第三组的最后一个公式也要区分开来。剩下最后两个公式要注意D的手法,把手法连熟悉就可以了。
这一组的8个公式连拧最低要求是24秒以内,稍微练习熟悉以后就可以进入20秒以内
魔方高级玩法CFOP 119个公式大全
第三组的话,稍微有点难度,里面的手法公式都不太好做,
魔方高级玩法CFOP 119个公式大全
魔方高级玩法CFOP 119个公式大全
一共是6个公式,前面两个算是比较长的公式,但都是有手法公式,还算比较简单,最后四个首先是位置要明确,在没有学习四向之前,每个PLL情况的位置一定要记清楚,最后四个看起来复杂,王老师通常是把两个角块颜色对的放在左边,然后根据有两个相同颜色的角块和棱块的位置 总结为 上 下 下 上 就可以很容易记住。这一组的要求是在最初要求是在20秒以内。